Kalaja
Pajisja mbrojtëse kryesore e pronësisë.
- Kalaja përcakton kapacitetin maksimal të burimeve në provincën, që mund të ruhen atje.
- Çdo nivel rrit prodhimin e burimeve.
- Nëse shkatërrohet, mund të riparohet për çmimin e nivelit të saj të mëparshëm, dmth 25% nga çmimi i nivelit të tanishëm. Kur është e shkatërruar mund të urdhëroni ndërtesa dhe kërkime, por bonusi nga prodhimi dhe pikët e jetës është më i ulët- ai i korrespondon atij të nivelit të mëparshëm.
- Pikët e jetës të saj rriten nga nivelet e Fortifikimit.
Kalorësi
Njësi kavalerie, që janë jashtëzakonisht efektiv gjatë një Beteje në fushë, por janë të kufizuar në Rrethim Kalaje. Të gjitha njësitë tip Kalorësi janë të fortë kundër [10]Shpatarëve] dhe Shigjetarëve, por nuk mund të sulmojnë Kalanë gjatë një Goditjeje Kalaje dhe luftojnë me dënime në treguesit e tyre gjatë Grabitjes të Kalasë.
Kundërvepruesit më të mire të Kalorësisë janë Heshtarët.
Të gjitha njësitë tip Kalorësi janë Njësi varg.
Të gjitha njësitë tip Kalorësi kanë Vendodhje prioritare nëpër Krahët e Linjës frontale.
Të gjitha njësitë tip Kalorësi stërviten në Kazermat e Kalorësisë.
Aftësi të përbashkëta për njësitë:
+ Ngarkesë
+ Ndeshje e afërm
+ Ndeshje kalorësiake
+ Manovrim
- Të prekshëm për Heshtarët
- Armë e shkurtër
- Kalorës
- Pengesë në hapësirë të ngushtë
Lista e njësive Kalorësi:
- Kolorësi e lehtë
- Kolorësi e rëndë
- ]Paladin
Për detaje mbi treguesit e njësive tip Kalorësi, klikoni këtu.
Kalorësi e Lehtë
Njësi luftarake.
Ndërtesë: Kazerma e Kalorësisë
Parakushte: Sulm Varg 1, Kuaj lufte 1, Doktrinë Ushtarake 2
• Tip: Varg, Kalorësi
• Vendodhje prioritare: Krahë (Linja frontale)
+ Ngarkesë: Në raundit e parë të betejës, kjo njësi lufton me përparësi – Sulm x 1.2
+ Ndeshje e afërm: Sulm x 4 kundër Shigjetarëve
+ Ndeshje kalorësiake: Sulm x 2 kundër Shpatarëve
+ Manovrim: Kjo njësi lufton me përparësi një një Krahë – Sulm x 1.3, Pikë jete x 1.3
- Të prekshëm për Heshtarët: Kundër kësaj njësie, të gjithë Heshtarët luftojnë me Sulm të rritur
- Armë e shkurtër: Sulm x 0.17 kundër Heshtarëve
- Trupat e lehta: Kjo njësi vuan dëme kur lufton në një Qendër - Sulm x 0.8, Pikë jete x 0.8
- Kalorës: Kjo njësi nuk mund të sulomoj gjatë Goditjes të Kalasë
- Pengesë në hapësirë të ngushtë: Kjo njësi vuan dëme gjatë Grabitjes të Kalasë – Sulm x 0.5, Pikë jete x 0.5
Për detaje mbi treguesit e njësive, klikoni këtu.
Kalorësi e Rëndë
Njësi luftarake.
Ndërtesë: Kazerma e Kalorësisë
Parakushte: Sulm Varg 10, Kuaj lufte 10, Armatura 10, Përgatitje ushtarake 8, Centralizim 6
• Tip: Varg, Kalorësi
• Vendodhje prioritare: Krahë (Linja frontale)
+ Ngarkesë: Në raundit e parë të betejës, kjo njësi lufton me përparësi – Sulm x 1.5
+ Ndeshje e afërm: Sulm x 4 kundër Shigjetarëve
+ Ndeshje kalorësiake: Sulm x 2 kundër Shpatarëve
+ Manovrim: Kjo njësi lufton me përparësi një një Krahë – Sulm x 1.2, Pikë jete x 1.2
- Të prekshëm për Heshtarët: Kundër kësaj njësie, Heshtarët e rëndë dhe Falagët luftojnë me Sulm të rritur
- Armë e shkurtër: Sulm x 0.17 kundër Heshtarëve
- Kalorës: Kjo njësi nuk mund të sulomoj gjatë Goditjes të Kalasë
- Pengesë në hapësirë të ngushtë: Kjo njësi vuan dëme gjatë Grabitjes të Kalasë – Sulm x 0.5, Pikë jete x 0.5
Për detaje mbi treguesit e njësive, klikoni këtu.
Kamp ushtarak
Një ndërtesë speciale e disponushme nga postet ushtarake, e cila siguron dislokimin e ushtarëve në pronësi. Çdo nivel Kamp ushtarak lejon dislokimin e 120 000 ushtri fushore.
Kandidat i oborrit
Një Fisnik i cili akoma nuk është pranuar në Oborrin perandorak të Kështjellës.
Kandidat për Oficer
Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 3 000-7 499 pikë ushtarake.
Kapacitet i peshëmbajtjes
Parametri i [[28 njësive]] që përcakton sasinë e burimeve që një njësi, ushtar ose vagon furnizimi mund të plaçkisë nga një krahinë/koloni armike ose një krahinë e pavarur.
Kapaciteti i fermave
Numri i banorëve që një provincë mund të përballojë pa humbje të popullsisë në orë. Fermat janë të nevojshme për mirëqenien e popullsisë. Çdo nivel i Fermave ka një kapacitet të caktuar. Sa më i ulet është kapaciteti i fermave në krahasim me numrin e popullsisë, aq më të larta do jenë humbjet, sepse fermat atëherë nuk do të jenë të mjaftueshme për të përballojnë gjithë popullsinë.
Kapaciteti maksimal i burimeve
Sasia maksimale e secilit lloj burimi, që një provincë/koloni mund të ruajë para se prodhimi të ngrijë. Përcaktohet nga niveli i Kalasë. Kur arrihet kapaciteti maksimal provinca/kolonia mund të mbledhi sasi edhe më të mëdha, por ajo thjesht ndalon së prodhuari derisa sasia të bie nën limitin ose në një nivel të ri të [[116 ]Kalasë] është ndërtuar dhe aktivizuar.
Për më shumë informacion në lidhje me kapacitetin maksimal të burimeve, kliko këtu.
Kapiten
Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me35 000-49 999 pikë ushtarake.
Kapitullim
I lejon një perandorie të caktuar të mbrohet nga sulmet e një perandorie tjetër për një periudhë prej 17 orësh. Gjatë kësaj periudhe, as Perandoria e kapitulluar as Perandoria Sulmuese, mund të kryejnë sulme mes tyre. Kapitullimi është i mundur vetëm në qoftë se nuk ke sulmuar lojtarin, para të cilit dëshiron të kapitullosh në 5 orët e fundit, por, ai të ka sulmuar në 5 orët e fundit. Lista me të gjithë lojtarët para të cilëve mund të kapitullosh në moment, ndodhet në nënmenunë Kapitullimet në Qendren e komandës të Kalasë.
Kartografia
Një kriter kërkimi që ndikon në shpejtësinë e ushtrisë. Zvogëlon kohën e transferimit të ushtrisë, por edhe në nivelin më të lartë të misionit koha nuk mund të jetë më pak se 40 minuta paqeje dhe 10 minuta lufte .
Katapultë
Njësi luftarake.
Ndërtesë: Punishte Armë rrethimi
Parakushte: Përgatitje ushtarake 8, Sulm Shigjetar 10, Centralizim 6
• Tip: Njësi e largët, Makineri rrethimi, Artileri
• Vendodhje prioritare: Linja e artilerisë
Aftësi luftarake:
+ Rreze e largët: Kjo njësi ka 2 Sulme shtesë në Betejën në fushë ose Goditjen e Kalasë, përpara se të filloj vargu
• I pasaktë: Sulm x 0.3 kundër Këmbësorisë, Kalorësisë dhe Makinerive rrethuese
• Zona e dëmeve: Në Betejë në fushë dhe Grabitje të Kalasë, Sulmi i kësaj njësie shpërndahet proporcionalisht midis Linjave, Krahët dhe Qëndrat armiqësore (Rezerva është e paprekur)
• Ekipazhi drejrues: Kërkon 50 popullsi të papunë për stërvitje; merr 50 vende në Garnizon.
Për detaje mbi treguesit e njësive, klikoni këtu.
Kazermat
Emër i përbashkët për të gjitha ndërtesat ku njësitë rekrutohen dhe stërviten.
Aktivitizimi i abëtarësisë Premium rrit kapacitetin e kazermave me 20%.
Kazermat e Këmbësorisë
[300]Ndërtesë ushtarake].
Tip: Lokale, Stërvitëse
Kërkime të nevojshme: Doktrinë Ushtarake 1, Sulm Varg 1
Niveli maksimal: 20
Lejon stërvitjen dhe përmirësimin e Shpatarëve dhe Heshtarëve. Nivelet 1-4 rrisin Kapacitetin stërvitës me 100 vende për nivel. Nivelet 5 e sipër rrisin Kapacitetin stërvitës me 400 vende për nivel.
Njësitë qe mund të stërviten përfshinë:
- Heshtar i lehtë
- Heshtar i rëndë
- Falangë
- Shpatar i lehtë
- Shpatar i rëndë
- Gardian
Kazermat e Këmbësorisë
[300]Ndërtesë ushtarake].
Tip: Lokale, Stërvitëse
Kërkime të nevojshme: Doktrinë Ushtarake 1, Sulm Varg 1, Sulm Shigjetar 1, Armatura 1, Përgatitje ushtarake 1, Kuaj lufte 1
Niveli maksimal: 20
Lejon stërvitjen dhe përmirësimin e Kalorësisë. Nivelet 1-4 rrisin Kapacitetin stërvitës me 100 vende për nivel. Niveli 5 e sipër rrisin Kapacitetin stërvitës me 400 vende për nivel.
Njësitë qe mund të stërviten përfshinë:
- Kalorës i lehtë
- Kalorës i rëndë
- ]Paladin
Këmbësori
Emërtimi i përbashkët i të gjitha llojeve të njësive ushtarake njerëzore të stërvitura specikfikisht për të luftuar në këmbë.
Njësitë e Këmbësorisë janë: shpatarë,heshtarë dhe shigjetarë.
Kërkim
Tregon të gjitha aktivitetet teknologjike/aftësitë/njohuritë në epokën e Pushtimeve, në të cilën zhvillimi është i ndarë në nivele. Çdo nivel zhvillon efektet e kërkimit, të cilat janë
globale. Sa më shumë nivele të ketë një kërkim, aq më i zhvilluar është.
Kërkimet janë urdhëruar në Universitet ose në Akademinë e Shkencave.
Kërkim ekonomik
Emërtimi i të gjitha kërkimeve të lidhura me aspektin ekonomik të Perandorisë.
Kërkim i menjëhershëm
Lejon përfundimin e shpejtë të një kërkimi. Ky opsion ka kosto në diamante dhe është i vlefshëm vetëm për kërkime me një kohëzgjatje më të vogël se 3 orë*.
Një kërkim prej një ore kushton 3 Diamant. Ky opsion nuk është në dispozicion, kur Perandoria është nën sulm.
* Ky është një limit bazë. Sa më i madh të jetë zhvillimi, pikët neto dhe numri i
Diamantëve të shpenzuara për kërkim të menjëhershëm, aq më i lartë bëhet limiti.
Kërkim ushtarak
Emërtimi i të gjitha kërkimeve të cilat ushtrojnë ndikim mbi aspektin ushtarak të
Perandorisë.
Kërkimet e Aleancës
Urdhërohen nëpërmjet katër llojeve të burimeve të thesarit të aleancës. Kërkimet e Aleancës japin nivele shtesë mbi nivelet e kërkimeve personale të gjithë anëtarëve. Çmimi dhe koha e kërkimeve të aleancës shkrutohet nga niveli i Universitetit të Oficerit të Shkencave.
Për më shumë informacion rreth kërkimeve të Aleancës, klikoni këtu.
Këshilli i Kryetarëve
Çdo ditë në një orë të caktuar në Perandoria zhvillohet Këshilli i Të parëve, i cili argumenton sa i mirëpritur është sovrani dhe qeveria për popullsinë dhe vendos nëse do të fillojë ose do të ndalojë një protesta ose rebelim.
Ky është vendi ku mund të lëvizësh orën e Këshillit të të Parëve deri në 23 orë për çdo 48 orë.
Kështjellë e Aleacës
Një kështjellë me ndërtesa të saja në dispozicion pas mureve, e pavarur ose që i përket një aleance. Kështjella mund të pushtohet vetëm nga ushtritë e aleancës të dërguara nga një pikë tubimi ose një tjetër kështjellë. Shërben për të zgjeruar ndikimin kulturor dhe ushtarak në Hartën globale, dhe në këtë mënyrë të çon në pjesëmarrje në betejën për fitimin e mbretërisë.
Për më shumë informacion mbi keshtjellat e aleancave, kliko këtu, këtu, këtu, këtu dhe këtu.
Kështjellë e Pavarur
Një Kështjellë e pakontrolluar nga ndonjë aleancë. Kështjella e pavarur ka
fortesa 8, harkëtarë në garnizon dhe ushtri në fushë, të dukshme në një Tooltip, dhe asnjë kërkim ushtarak. Niveli i Kështjellës nuk bie me një pas secilit sulm të suksesshëm, ajo mbetet 8. Kështjella pushtohet, kur më pak se 1000 njësi ushtarake të mbetura në të.Fortesa në kështjellën e pushtuar duhet të ndërtohet duke filluar nga niveli 1.
Për më shumë informacion rreth Kështjellave të pavarura dhe pushtimit të tyre kliko këtu.
Klan
Popull Barbar specifik, kultura e të cilit diferencohet nga të gjitha Klanet e tjera. Çdo Klan ka përbërjen e tij prej ushtri dhe shpërblime të cilat merren në fitore ndaj tij.
Klanet e tanishme janë:
- Shkatërrues
- Pushtues
- Tregtar skllavërish
- Indigjen
Klasifikimi i Aleancave
Klasifikimi i aleancave në bazë të katër parametrave: pikë (shuma totale e pikëve neto e të gjithë anëtarëve), pikë ushtarake (të fituara në luftërat dhe në betejat ndërmjet aleancave), vlera e aleancës (ekuivalenti në ar i burimeve të investuara në kërkimet e aleancës, ushtritë e dhuruara dhe ndërtesa / 1000 ), dhe territor i kontrolluar në Hartën Globale.
Koeficienti i diferencës
Çdo pikë dhjetore mbi rrezes e lejuar x2.
Shembull: Nëse sulmuesi ka 250 000 pikë dhe mbrojtësi ka 96 000, rrezja e rezultatit neto është x2, 6 (250 000 / 96 000), dhe koeficienti i diferencës - 0.6 (2.6 -2).
Koefiçienti i shpejtësisë
Shpejtësia e njësive përveç në Miljet Imperiale, mund të shfaqet në koeficient shpejtësie i cili duket kur dërgon ushtrinë tënde në mision. Koeficienti i shpejtësisë 1 = 80 IM/orë.
Kolonel
Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 100 000-149 000 pikë ushtarake.
Kolonia
Një nga mënyrat pët zgjerim territorial të Perandorisë në Hartën Globale.
Në "Njerëzit e Mëdhenj" kolonitë kanë të njëjtën strukturë themelore të provincave të aneksuara. Ato kanë popullsi që rritet. Shumica e ndërtesave ekonomike dhe ushtarake, kalaja dhepajisjet mbrojtëse janë të pranishme. Mund të rekrutoni dhe dislokoni ushtri, të prodhoni dhe trasportoni burime. Kolonitë gjithashtu kanë faktorin Lumturi.
- Modifikuesi më i madh me efekt negativ mbi Lumturisë e kolonisë është largësia e saj nga Perandoria - sa më e madhe është distanca, aq më të larta janë humbjet e Lumturisë ditore.
- Avantazhi kryesor i kolonive janë terrenet mbi burime speciale që sigurojnë ekstra bonuse për të gjithë Perandorinë.
Për më shumë informacion mbi kolonitë, kliko këtu.
Kolonializëm
Një kërkim që i ofron Sovranit statusin aktual të zgjerimit të Perandorisë në hartën Globale. Çdo nivel lejon themelimin e një kolonie.
Kolonizim i menjëhershëm
Opsioni që ndalon menjëherë udhëtimin e kolonizatorëve në terrenin e dëshiruar në shkëmbim për 3 diamantë për një orë në qoftë se perandoria nuk është nën
sulm armik.
Kolonizimi
Themelimi i një kolonie në hartën globale.
Për më shumë informacion mbi procesin e kolonizimit, kliko këtu.
Kolonizuesit
Banorët e dërguar nga një provincë e aneksuar në një koloni, të cilët mbartin burimet e nevojshme për themelimin, ndërtimin e ndërtesave të para në
koloni, dhe të cilët përbëjnë popullsinë fillestare.
Komandant i kalorësisë
Një nga aftësitë në dispozicion kur zhvillohet niveli Gjeneral. Rrit Sulmin e të gjitha njësive Kalorësi. Niveli 1: +2% Sulm; Niveli 2: +4% Sulm; Niveli 3: +6% Sulm; Niveli 4: +10% Sulm; Niveli 5: +15% Sulm
Komandant i shigjetarëve
Një nga aftësitë në dispozicion kur zhvillohet niveli Gjeneral. Rrit Sulmin e të gjitha njësive Shigjetar. Niveli 1: +2% Sulm; Niveli 2: +4% Sulm; Niveli 3: +6% Sulm; Niveli 4: +10% Sulm; Niveli 5: +15% Sulm
Komisioni fiks
Komisioni për propozimin e një oferte, zbritet në kohën e propozimit. Baza e e taksës fikse është – 10%.
Mund të reduktohet në qoftë se lojtari është Oficer Financiar.
Për më shumë informacion mbi tregun dhe komisionet kliko
këtu.
Komisioni i Tregut
Komisioni mbi shitjet, të vlefshme vetëm kur oferta është shitur. Komisioni mbi bazën e transaksionit është -20%, por ulet me 2% për çdo nivel të kërkimeve tregtare.
Për më shumë informacion mbi tregun dhe komisionet, kliko këtu.
Krahu i liderit
Struktur e Aleancës e cila përfshin Krerët dhe Zyrtarin e parë. Anëtarët e krahut të liderit kanë bonuse të veçanta individuale.
Krahu i oficerëve
Struktura e Aleancës duke përfshirë të gjithë oficerët. Anëtarët e krahut të Oficerëve kanë bonuse të veçanta individuale.
Kryeqyteti
Provinca kryesore e aneksuar. Kryeqyteti ofron një bonus ndaj efektit të fermave, ndaj është më lehtë për të mbajtur një bilanc pozitiv të rritjes neto të popullsisë.
Përfiton gjithashtu nga një bonus 10% për Prodhimin e të gjitha burimeve, 20 pikë bonus mbi limitin e Lumturisë, 20 pikë bonus ditor lumturie prej 10% mbi
pikët e jetës në mbrojtjen kundër të gjithë njësive ushtarale dhe 10 pikë bonus
moral në mbrojtje. Është vendi ku transportohet ari dhe ku ata mund të porositen
kërkimet.
Kuaj lufte
Një kërkim që rrit shpejtësinë e të gjitha njësive të kalorësisë me +3% për nivel dhe Vrullin me +2% për nivel.
Kujdestaria
Ndihmë legale nga një shok në zhvillimin tënd ekonomik pa pasur nevojë që të ketë fjalëkalimin, ose të dhënat e tua personale, pa rrezikuar të pezullohet nga administratorët e Imperia Online.
Për më shumë informacion në lidhje me kujdestarinë, kliko këtu.
Kullat
[300]Ndërtesë ushtarake].
Tip: Lokale, Shtesë, Strukturë mbrojtëse
Parakushte: Shih më poshtë
Niveli maksimal: 24
Shtesë e Kalasë. Gjatë një Goditjeje kalaje, çdo Kullë sulmon njësitë armike. Një Kullë ka Sulm 3000 dhe nuk ka Pikë jete të sajat. Sulmi i Kullës shpërndahet proporcionalisht midis të gjithave objektivave të vëna në prioritet.
Nëse Kalaja shkatërrohet, kullat shkatërrohen gjithashtu. Nëse niveli i Kalasë së shkatërruar riparohet, Kullat riparohen gjithashtu.
Çdo Kullë vë në prioritet njësitë armike si vijon:
- Linja e sulmit; nëse dëmet e mbrojtësit janë të mjaftueshme për të shkatërruar Linjën e sulmit të armikut, pjesa tjetër e dëmeve do jetë mbi Dashët dhe Këmbësorisë Varg në Linjën frontale.
- Linja e artilerisë
- Linja e shigjetarëve
- Kalorësia në Linjën frontale
Çdo Kala mund të ketë numër maksimal Kullash në varësi të nivelit së saj, si vijon:
Kalaja Niveli 3 – 1 Kullë
Kalaja Niveli 4 – 2 Kulla
Kalaja Niveli 5 – 4 Kulla
Kalaja Niveli 6 – 6 Kulla
Kalaja Niveli 7 – 12 Kulla
Kalaja Niveli 8 – 18 Kulla
Kalaja Niveli 9 – 24 Kulla
Kur Kalaja përmirësohet, të gjitha Kullat e saj humbasin.
Për më shumë informacion mbi Kullat, klikoni [[military # military_56] këtu].
Kunëdr-spiunazhi
1. Përgjimi i spiunëve armik duke u përpjekur për tu infiltruar në Perandorinë tuaj ose në përpjekje për të kapur tashmë spiunë armiq të infiltruar. Sa më shumë spiunë të keni dhe sa më i lartë të jetë niveli i kërkimeve të Kundër-spiunazhit, aq më i madh është shansi* për të mos lënë kundërshtarët tuaj të marrin informacion në lidhje me Perandorinë tuaj dhe për të ditur përbërjen e ushtrisë sulmuese më herët.
*NB! 100% shans për kundër-spiunazh të suksesshëm është i garantuar VETËM nëse niveli juaj i Kundër-spiunazhit është 5 nivele më i lartë sesa niveli i Spiunazhit të lojtarit nga i cili jeni spiunuar. Në të gjitha rastet e tjera, kur niveli i kundër-spiunazhit tuaj është më i lartë dhe spiunët tuaj janë më të shumtë në numër, kjo gjë siguron një mundësi relativisht të madhe për të parandaluar spiunët armik të infiltrojnë në Perandorinë tuaj ose aftësia për të ndjekur spiunët e infiltruar, por duke qënë se kjo mundësi nuk mund të arrijë 100%, përveç nëse ka 5 nivele diferencë mes niveleve të spiunazhit, gjithmonë ekziston mundësia e dështimit.
Për më shumë informacion mbi kundër-spiunazhin, kliko këtu.
2. Një kërkim i cili zhvillon aftësitë e inteligjencës në mbrojtje të sovranit. Rrit shansin për kapjen e spiunëve armiq, si dhe për të kapur më shpejt Trupat e një armiku sulmues. Një lojtar merr një herë të vetme +3 nivele artificiale të Kundër-spiunazhi gjatë kohës që spiunohet.
Rreshter i Lartë
Gradë ushtarake dhënë për lojtarët me 1 500-2 999 pikë ushtarake.