Nachricht  

Kommunikationsmittel zwischen Spielern auf eine und die selbe Spielwelt. Man unterscheidet 10 Type von Nachrichten im Spiel und jede Art von Nachricht ist in verschiedene Farbe gefärbt: Transaktionen, Allianz, Administrator, Militär(Allianz), Tribüne, Persönlich, Militärberichte, Spionage, Rundmails und Sonstige. Je nach dem Typ werden die Nachrichten in verschiedener Farbe angezeigt und im jeweiligen Tab gespeichert. Alle Nachrichten, die älter als zwei Wochen sind, werden automatisch gelöscht.

Nachricht melden  

Eine Nachricht als Beleidigung melden, die von einem Spieler gesendet wurde. Die Administration des Spiels wird den Inhalt der Nachricht einschätzen und wenn nötig, wird der Autor der Nachricht mit Redeverbot bestraft. Man kann eine Nachricht als Beleidigung melden, indem man die Option 'Melden' anklickt, die sich drin in der Nachricht befindet.

Nachrichtenarchiv  

Der zweite Tab im Nachrichten-Menü, wo alle Nachrichten vom Anfang der Welt gespeichert sind.

Nahkampf  

1. Forschung, die den Angriff aller Nahkampf-Einheiten verbessert. Die Maximalstufe, die darauf Einfluss ausübt, ist 50(die Gesamtsumme von individuellen und Allianz-Stufen).
2. Kampf Mann gegen Mann

Nahkampf (Typ Einheit)  

Die Einheiten, die zum Typ Nahkampf zählen, sollen sich unmittelbar neben den Gegner befinden, um einen Angriff durchzuführen. Wenn sie auf dem Kampffeld treffen, beginnen die Nahkampf-Einheiten von den beiden Armeen sich gleichzeitig Schläge auszutauschen.
In der Schlacht kämpfen die Nahkampf-Einheiten in der Frontlinie, im Zentrum oder in der Flanke, je nach ihrer vorrangige Stationierung.

Die derzeit existierenden Nahkampf-Einheiten sind:

- Leichte Pikeniere
- Schwere Pikeniere
- Phalanx
- Leichte Schwertkämpfer
- Schwere Schwertkämpfer
- Gardisten
- Leichte Kavallerie
- Schwere Kavallerie
- ]Paladine
- Rammböcke

NAP (Nicht-Angriffs-Pakt)  

Schließt Angriffe und Kriege zwischen zwei Allianzen aus.

Für weitere Informationen über Nicht-Angriffs-Pakt
hier klicken.

Negativer Goldstand  

Wenn Kosten größer sind als die Einkommen und das gesparte Gold, verringert sich die Staatskasse. Ein negative Balance kann im Falle einer riesigen Armee Unterhalt und / oder Kredit-Zahlungen auftreten.

Nettopunkte  

Sie zeigen die aktuelle Stärke des Spielers an. Sie werden von den Bauten, den Forschungen und von Rekrutieren von Einheiten auf Grund der ausgegebenen Rohstoffe erworben.
1 Nettopunkt = 1000 Gold/1000 Holz/1000 Eisen/1000 Stein bei Gebäuden und Forschungen
1 Nettopunkt = 500 Gold/500 Holz/500 Eisen/500 Stein bei Rekrutieren von Einheiten

Nettopunkte-Bereich  

Der Unterschied in den Punkten zwischen zwei Spielern. Der Angriff auf ein Imperium außer x5 Bereich (5-mal weniger oder mehr Nettopunkte) ist verboten. Der Angriff auf Imperien außer x2 Bereich verursacht Strafen auf die Moral, die Ehre und auf die Angriffsstärke für jeden 0,1 Koeffizient Unterschied außer des erlaubten Bereichs. Die Angriffsstärke wird bei einem Kampf außerhalb des x2-Bereichs nicht verringert, wenn der Angreifer weniger Nettopunkte als der Verteidiger hat.

Für weitere Information über die Angriffe außer Bereich hier anklicken.

Neuling  

1. Militärrang, der einem Spieler mit 0-149 Militärpunkten verliehen wird.

2. Sammelbegriff für alle ordentlichen Mitglieder in ersten Etappe der Loyalität.

Neustart einer Spielwelt  

Eine Spielwelt wird neugestartet, wenn die aktuelle Saison der Welt endet. Die Saison endet an einem Datum, das von der Imperia Online Administration bestimmt wird.

Was passiert, wenn die Spielwelt neu gestartet wird?

Die Accounts werden in die neue Saison übertragen, aber mit verschiedenem Standort auf der globalen Karte.
- Eine neue Rasse wird erneuert ausgewählt.
- In der neuen Saison beginnt die Entwicklung aller Accounts vom Anfang an.
- Alle Diamanten, Premium-Mitgliedschaft und Allianzen werden in der neuen Saison gespeichert.
Nach dem Ende einer Spielwelt werden der Allianzname und die Mitglieder bewahrt. Die Posten der Spieler in der jeweiligen Allianz werden auch bewahrt. Die Anzahl an 'Allianz verlassen' des Spielers wird auch annulliert. Die Allianz-Forschungen und der Bonus von der Etappe der Loyalität in der Allianz werden in der neuen Saison annulliert. Die Stufen der Allianzverwaltung werden auch annulliert. Die Spieler können die jeweilige Allianz verlassen oder von der Allianz geschmissen werden, aber neue Stufen der Allianzverwaltung sollen erforscht werden, um neue Mitglieder der Allianz beitreten zu können. Die inaktiven Spieler (diese, die noch nicht im Spiel eingeloggt haben) können vom Leiter ausgeschlossen werden, als er 1000 Nettopunkte erreicht.

Neutrale Zone  

Die Zone, wo sich die Einflussbereiche der beiden Allianz-Burgen mit der gleichen Stufe des großen Tempels überlappen. Der Gesamtradius der neutralen Zone lässt sich in zwei gleiche Teile teilen, die zum Einflussbereich jeder Allianz hinzugefügt werden und alle Imperien, die sich auf der jeweiligen Zone befinden, verlieren ihre alltäglichen Boni auf die Produktion, die Moral und die Zufriedenheit.

Neutralität  

Über den Status der Vereinbarungen zu jeder Allianz oder Status über Allianz die Aufhebung einer Vereinbarung oder über eine Antrag auf Veränderung einer Vereinbarung Feindseligkeit erhält die Allianz eine Bestätigung.

Für weitere Informationen über die Neutralität auf [[Diplomatie # str_diplomacy_desc_13] hier].

News  

Das Imperia Online Team informiert die Spieler über die aktuellen Änderungen, Neuerungen, Updates oder Berichte. Wenn die Nachricht nicht gelesen ist, dann ist der Nachrichten-Icon, in Grün gefärbt. Jede Nachricht kann als gelesen markiert werden.

Nicht militärische Einheit  

Sammelbegriff für alle Einheiten, die in den Kasernen angeheuert werden. Für ihre Rekrutierung verlangt man Gold, sie haben Trainingszeit, Unterhalt pro Stunde und Geschwindigkeit. Sie können vom Feind zerstört werden, aber sie beteiligen sich technisch an der Schlacht nicht und fügen keinen Schaden dem Feind zu wie die Militäreinheiten. Die Transport -und Späheinheiten nennt man nicht-militärische Einheiten.

Niederlage  

Eine Schlacht verlieren

Niedrige Steuerquote  

Die dritte Stufe der Steuerquote. 2 Gold jede 100 Arbeiter pro Stunde. 15 Punkte Zufriedenheit werden für 24 Stunden weggenommen.

Nomads Invasion  

Das ist das älteste Turnier in der Geschichte des Spiels, das zum ersten Mal 2006 stattfand. Hauptziel ist es, dass die Spieler ihre Imperien gegen die zahlreichen computergenerierten Nomadenangriffe, die im Laufe der Zeit gesendet werden, verteidigen. Sehr wichtig für die erfolgreiche Verteidigung gegen die Angriff der Nomaden sind die Vorbereitung und die Fähigkeiten des Spielers, da die Nomadeneinheiten keine Tragekapazität haben, sie plündern alle verfügbaren Rohstoffe beim Belagerungskampf. Wenn die angreifende Nomaden-Armee den Belagerungskampf gewinnt, senkt das die Stufe aller Gebäude des Spielers um 1, indem die Basisnettowerte für die entsprechende Stufe vom Spieler genommen werden. Für jede erfolgreiche Verteidigung gegen Nomaden bekommt der Spieler Kriegseinnahme in Höhe von 50% der getöteten feindlichen Armee in Goldäquivalent. Die Kriegseinnahme besteht aus Eisen und Holz. Jeder Spieler hat maximal 50 Leben. Bei jedem verlorenen Kampf gegen die Nomaden verliert er ein Leben. Beim Verlust aller Leben kann er sich nicht mehr um die großen und speziellen Preise kämpfen. Die Preise vom Turnier sind Diamanten und Medaillen.

Mehr Information über das Turnier kann man hier finden

Nullgruppe  

Kampflinie.

Die Sturmlinie wird nur während eines Festungsangriffs gebildet. Sie besteht aus Rahmbäcken und Nahkampf-Infanterietruppen, die versuchen, die gegnerischen Festungsmauern zu zerstören, während sie von Bogenschützen in der Garnison und von den Türmen beschossen werden.

Die Nahkampf-Infanterietruppen, die gleichzeitig in der Sturmlinie angreifen können, unterliegen dem Infanterie-Sturmlimit]: ein Limit, das dem Dreifachen der Basisgarnison der angegriffenen Festung entspricht. Nahkampf-Infanterie über diesem Limit wird an der Frontlinie eingesetzt, wo sie darauf wartet, etwaige Verluste in der Sturmlinie zu ersetzen.

Die Zusammensetzung der Infanerie in der Sturmlinie gibt Schwertkämpfern Vorrang vor Pikenieren; Einheiten desselben Typs werden in absteigender Reihenfolge der Angriffsstärke priorisiert. Kavallerie ist nie in der Sturmlinie enthalten.

Die Rammböcke, die gleichzeitig in der Sturmlinie angreifen können, unterliegen dem Mauerbrecher-Sturmlimit]: ein Limit, das dem Dreifachen der Basisgarnison der angegriffenen Festung entspricht, geteilt durch die Bedienungsmannschaft der angreifenden Belagerungsmaschinen. Rammböcke über diesem Limit werden an der Frontlinie eingesetzt, wo sie darauf warten, Verluste in der Sturmlinie zu ersetzen.

Die Truppen der Sturmlinie unterliegen einem Lebenspunkentabzug entsprechend der gegnerischen Stufe des Festungsgraben.

Die Truppen in der Sturmlinie und in der Frontlinie teilen die gleiche Moral; wenn die Sturmlinie geflohen ist, wird auch die gesamte Frontlinie geflohen sein. Wenn die feindliche Festung zerstört wird, beginnt die Festungsplünderung: alle verbleibende Infanterietruppen der Sturmslinie schließen sich der Frontlinie des Angreifers an, alle verbleibenden Rammböcke kehren zur Artillerielinie zurück.