Fabbrica di armi d’assedio
Edificio militare.
Tipo: Locale, Di addestramento
Ricerche necessarie: Dottrina militare 1, Attacco Arco 1
Livello massimo: 20
Consente l'addestramento e il miglioramento delle Macchine d'assedio. Ogni livello aumenta la capacità di addestramento dell'edificio.
Le unità che possono essere addestrate comprendono:
- Ariete
- Catapulta
- Balista
- Trabucco
Falange
Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 1, Dottrina militare 2, Esercitazione militare 15, Centralizzazione 11, Armature 18
• Tipo: Mischia, Fanteria, Lanciere
• Dislocazione prioritaria: Centro (Prima linea)
+ Arma inastata: Attacco x 2 contro la Cavalleria
+ Muro di lance: Questa unità neutralizza il bonus sull'Attacco della Cavalleria da Carica
+ Carica: Nel primo round della battaglia questa unità combatte con priorità - Attacco x 1.2
+ Forza dei numeri: Ad ogni 1000 falangi nell'esercito, ciascuna ottiene bonus + 0.5% sull'Attacco e sui Punti vita (max. 100%)
- Vulnerabili per gli Arcieri: Contro questa unità tutti gli Arcieri combattono con un bonus sull'Attacco
- Svantaggio mischia: Attacco x 0.5 contro gli Spadaccini
- Truppe pesanti: Questa unità subisce punizioni quando combatte nel Fianco - Attacco x 0.8, Punti vita x 0.8
- Spirito offensivo: Quando è nella Guarnigione, questa unità subisce punizioni durante il Saccheggio della fortezza - Attacco x 0.5
Per maggiori informazioni sull'unità, clicca qui.
Famiglia imperiale
Le figure principali nel Palazzo formano la Famiglia imperiale. Comprende la coppia imperiale (l'Imperatore e l'Imperatrice), i loro figli, i cognati e le nuore, come anche i nipoti e i pronipoti - fino alla terza generazione degli eredi.
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Fanteria
Denominazione comune per tutte le unità militari umane, specificamente addestrate per il combattimento a piedi.
Le unità di fanteria sono: spadaccini, lancieri e arcieri.
FAQ
L'elenco ufficiale di Imperia Online con le domande frequenti. Contiene risposte migliorate di tutte le domande, che un giocatore potrebbe avere, organizzate tematicamente in alcune grandi categorie.
Fattorie
L'edificio che mantiene la popolazione della provincia assicurando i beni necessari per una vita normale. Se il livello di fattoria non è sufficiente, ci saranno perdite di popolazione. Ogni livello diminuisce le perdite di popolazione, se il numero di popolazione nella provincia è di 10 000 abitanti maggiore della capacità attuale delle fattorie. Maggiore differenza tra i valori della popolazione e la capacità delle fattorie, maggiori saranno anche le perdite di popolazione.
NB! Ci sono casi relativamente rari quando la costruzione del livello superiore di Fattorie non diminuisce le perdite orarie di popolazione. Le perdite si dividono in alcune tappe che sono determinate dalla differenza tra il numero attuale di popolazione e la capacità delle Fattorie. Il passaggio ad un'altra tappa con perdite minori esige a volte la costruzione di più di un livello di Fattorie.
Esempio: Se la differenza tra il numero della popolazione e la capacità delle Fattorie è 18 000, allora le perdite si localizzano nella seconda tappa (da 10 000 a 20 000 di differenza tra il numero della popolazione e la capacità delle Fattorie) dove perdi 10 abitanti ogni ora. Così la costruzione di un solo livello di Fattorie non potrà aumentare la capacità delle Fattorie in modo che la differenza tra il numero della popolazione e la capacità delle fattorie scenda sotto 10 000 e di conseguenza le perdite - sotto 10 ogni ora.
Federazione
Unione tra due alleanze. Le Alleanze che firmano un Trattato di Pace formano una federazione.
Felicità
La statistica che mostra quanto è soddisfatta la popolazione dal governo del sovrano. Ci sono molti fattori, giornalieri e singoli, che provocano l'aumento o il calo della felicità, e devono essere attentamente considerati per evitare spiacevoli risultati inaspettati. La conseguenza principale di un livello basso di felicità (non consigliabile) è l'emigrazione, rivolte e ribellioni. Più il valore della felicità è vicino al suo limite massimo in una provincia/colonia, più la popolazione è felice e minore è la probabilità di emigrazione e rivolte.
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Felicità media
Valore di felicità valido per tutto l'Impero e dato dal numero di abitanti (popolazione) e dai valori di felicità locali.
popolazione della prima provincia x felicità della prima provincia + popolazione della seconda provincia x felicità della seconda provincia (ecc. se ci sono più province) / popolazione dell'intero Impero = livello di Felicità media dell'Impero
Felicità media comune
La media della Felicità di un gruppo di migrazione, calcolata aggiungendo ai valori della felicità media individuale i valori di tutti, e dividendo il risultato per il numero degli Imperi che fanno parte del gruppo.
Ferro
Prodotto dalla popolazione assunta nelle miniere di ferro, il ferro è necessario in quantità maggiori principalmente per il reclutamento dell'esercito e per le ricerche militari.
Equivalente in oro: 1 ferro = 1 oro
Festival
Intrattenimento per la popolazione cosicché le province possano mantenere livelli molto alti di Felicità. I Festival, grandi e piccoli, possono essere organizzati solo una volta in ogni 24 ore.
Festival con effetto graduale
L'attivazione di un grande o di un piccolo festival con l'effetto graduale significa che l'effetto del festival sulla Felicità viene disposto a intervalli per un periodo di 24 ore.
Fianchi Forti con Accompagnamento Formazione Arcieri
Sbloccato dal 5° livello Tattiche.
Primalinea - 20% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 50% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 40% degli arcieri su ciascun Fianco e 20% al Centro.
Fianco
La zona laterale della 1° e della 3° linea del Campo di battaglia. Una linea divisa in zone ha due fianchi - sinistro e destro.
Fondazione
Quando ottieni il controllo completo, con tutti i diritti, su un certo punto della mappa globale, puoi stabilirci un'unità amministrativa o una militare pronta per altri scopi. Nei reami di Imperia Online possono essere fondate colonie e punti di adunata.
Formazione
Mostra il modo in cui è distribuito l'esercito sul campo di battaglia, cioè la percentuale di distribuzione delle unità militari sulla zona di battaglia: Centro, Fianco sinistro, Fianco destro e Riserva.
Dato che la formazione regola la distribuzione delle unità attraverso le zone di battaglia e l'attacco di ogni tipo di unità e i punti vita sono modificati dal modo in cui essa è distribuita sulla zona di battaglia, la giusta scelta di formazione è determinata sia dalla composizione e formazione del tuo esercito sia da quelli del nemico. Fondamentalmente, la formazione più efficiente potrebbe essere l'unica che distribuisce la maggior parte delle tue unità sulle zone di battaglia che aumenta, o quantomeno non applica alcuna penalità, al loro attacco e ai punti vita, e/o l'unica che distribuisce la maggior parte delle tue unità sulle zone di battaglia che consentirà ad esse di combattere direttamente contro le unità nemiche avendo dei bonus, o almeno nessuna penalità.
La procedura che devi sempre seguire per determinare la miglior formazione per una particolare battaglia è la simulazione con varie formazioni e la scelta dell'unica che ti permette contemporaneamente di vincere la battaglia con il morale superiore a 50, di subire meno perdite e di infliggere maggiori danni all'avversario. Ricorda che il risultato della battaglia può non corrispondere esattamente al risultato della simulazione perché non puoi conoscere le ricerche dell'avversario e la formazione e se ha attivato il premium oppure no.
Per maggiori informazioni riguardo alle formazioni clicca qui.
Formazione Bilanciata
La formazione predefinita che tutti i giocatori usano esclusivamente senza il livello Tattiche.
Prima linea - 15% dell'esercito in Prima linea per ciascun Fianco, 60% al Centro e 10% nella Riserva.
Terza linea - Arcieri- 20% degli arcieri su ciascun Fianco e 60% al Centro.
Formazione Forte ai Fianchi
Sbloccato dal 2° livello Tattiche.
Primalinea - 20% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 50% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 25% degli arcieri su ciascun Fianco e 50% al Centro.
Formazione Forte al Centro
Sbloccato dal 1° livello Tattiche.
Primalinea - 10% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 70% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 10% degli arcieri su ciascun Fianco e 80% al Centro.
Fortezza
La principale difesa del possedimento.
- La Fortezza determina la massima capacità di risorse della provincia che possono essere nascoste lì.
- Ogni livello incrementa la produzione] di risorse.
- Se viene distrutta, può essere riparata pagando il prezzo del suo livello precedente, per esempio 25% del livello corrente. Mentre è distrutta possono essere ordinati edifici e ricerche ma il bonus dalla produzione e i punti vita sono minori - corrispondono a quelli del livello precedente.
- I suoi punti vita sono incrementati dai livelli di Fortificazione.
Fortezza Oscura
Evento globale nei reami di Imperia Online. Per maggiori informazioni sugli evento globali, leggi qui.
Fortificazione
Una ricerca che influisce sulla Fortezza, rendendone le mura più resistenti agli attacchi del nemico. Ogni livello aumenta i punti vita della Fortezza del 10%.
Fortificazione sul Campo
Edificio del castello dell'Alleanza. Ogni livello garantisce un +5% dei punti vita dell'esercito in campo.
Forum
Il sito ufficiale di discussioni su Imperia Online in cui i giocatori possono trattare vari argomenti pubblicando messaggi su vari temi.Possono condividere strategie, chiarirsi i dubbi, segnalare problemi, ecc. Per le maggiori comunità linguistiche IO offre forum separati e gestiti indipendentemente da un responsabile della Comunità e diversi moderatori Globali. Per le comunità più piccole ci sono sezioni nel forum internazionale.
Forza del saccheggio
Il parametro delle unità che determina il numero di abitanti uccisi da una sola unità dello stesso tipo.
Fossato
Edificio militare.
Tipo: Locale, Aggregato, Struttura difensiva
Requisiti necessari: Fortificazione 1, Architettura militare 3, Fortezza 4
Livello massimo: 10
Parte della Fortezza. Durante l'Assalto alla fortezza ogni livello del Fossato diminuisce del 2% i punti vita di tutte le unità sulla linea d'assalto del nemico.
Fuga
Fuga dal campo di battaglia a causa del basso valore del Morale. La possibilità di fuga aumenta progressivamente dal 2% con ogni punto Morale al di sotto di 50. La guarnigione non può fuggire perché non possiede Morale. La Fuga implica l'immediata perdita della battaglia e causa perdite di unità militari - ulteriore 20% delle restanti truppe. L'esercito rimanente ritorna nella provincia dal quale è stato inviato in missione.
Fuggitivo
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Diminuisce la possibilità che il generale venga ucciso se perde la battaglia. Livello 1: -5% possibilità; livello 2: -10% possibilità; livello 3: -20% possibilità; livello 4: -30% possibilità; livello 5: -50% possibilità