Ladrone
Abilità disponibile con l'avanzamento di livello del Generale. Aumenta la portata dell'esercito. Livello 1: +4% portata; Livello 2: +6% portata; Livello 3: +10% portata; Livello 4: +14% portata; Livello 5: +20% portata
Lanciere (tipo di unità militare)
Sono Unità di fanteria economiche ed affidabili con una grande Forza di saccheggio e di Portata. Sono capaci di vincere la Carica della Cavalleria del nemico come anche di partecipare attivamente nell'assalto delle mura della Fortezza durante l'Assedio alla fortezza.
Si contrappongono meglio ai Lancieri gli Arcieri.
Tutti gli Arcieri sono Unità di mischia.
Tutti gli Arcieri sono Unità di fanteria.
I Lancieri leggeri e pesanti hanno Dislocazione prioritaria sui Fianchi; le Falange hanno Dislocazione prioritaria sul Centro e sulla Prima linea.
Tutti i Lancieri vengono reclutati nella Caserma di fanteria.
Abilità generali delle unità:
+ Arma inastata
- Vulnerabili per gli Arcieri
- Svantaggio mischia
Le unità disponibili del tipo Lanciere sono:
- Lanciere leggero
- Lanciere pesante
- Falange
Per maggiori informazioni sui Lancieri clicca qui.
Lanciere leggero
Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 1, Dottrina militare 2
• Tipo: Mischia, Fanteria, Lanciere
• Dislocazione prioritaria: Fianco (Prima linea)
+ Arma inastata: Attacco х 2 contro la Cavalleria leggera
- Vulnerabili per gli Arcieri: Contro questa unità tutti gli Arcieri combattono con un Attacco maggiore
- Svantaggio mischia: Attacco x 0.5 contro gli Spadaccini
- Truppe leggere: Questa unità subisce punizioni quando combatte nel Centro- Attacco x 0.8, Punti vita x 0.8
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Lanciere pesante
Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 1, Dottrina militare 2, Centralizzazione 6, Esercitazione militare 8
• Tipo: Mischia, Fanteria, Lanciere
• Dislocazione prioritaria: Fianco (Prima linea)
+ Arma inastata: Attacco х 2 contro la Cavalleria
+ Muro di lance: Questa unità neutralizza il bonus sull'Attacco della Cavalleria dalla Carica
- Vulnerabili per gli Arcieri: Contro questa unità tutti gli Arcieri combattono con un Attacco maggiore
- Svantaggio mischia: Attacco x 0.5 contro gli Spadaccini
- Truppe leggere: Questa unità subisce punizioni quando combatte nel Centro- Attacco x 0.9, Punti vita x 0.9
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Lavoratore Imperiale
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta il limite della Felicità. Livello 1: +2 felicità; livello 2: +4 felicità; livello 3: +6 felicità; livello 4: +8 felicità; livello 5: +12 felicità
Leader
1. Comandante in carica dell'alleanza. Gode di tutti i diritti che la struttura dell'alleanza può offire. Il suo bonus speciale è di 10 punti Morale, ma il valore effettivo di questo bonus dipende dal suo stato di lealtà nell'alleanza.
Per maggiori informazioni sui diritti e i benefici del leader, clicca qui.
2. Denominazione comune di tutti i leader al secondo stato di lealtà.
Leghe
Sistema di classifica suddiviso in categorie che rispecchiano i vari aspetti di sviluppo del giocatore. Per maggiori informazioni, leggi qui.
Legno
Prodotto dalla popolazione assunta nelle segherie, il legno è necessario per il reclutamento dell'esercito e per la maggior parte degli edifici e delle ricerche.
Equivalente in oro: 1 legno = 1 oro
Limite della popolazione
Il numero massimo di popolazione che una provincia può avere, che dipende dai livelli delle abitazioni.
Per maggiori informazioni sul limite della popolazione, clicca qui.
Limite della popolazione raggiungibile
Il limite della popolazione si trova nella schermata delle Fattorie e mostra il numero massimo della popolazione per il quale la crescita oraria netta della popolazione non è negativa.
Limite d′assalto
Il limite d'assalto determina il numero massimo di unità di un dato tipo che possono attaccare la fortezza contemporaneamente durante l'assedio della fortezza. Il limite d'assalto dipende dal livello della fortezza attaccata e quindi può essere diverso.
Al momento i limiti d'assalto sono:
- Limite d'assalto della fanteria
- Limite d'assalto nella distruzione
- Limite d'assalto dell'artiglieria
Limite d′assalto dell′artiglieria
Il limite d'assalto dell'artiglieria determina il numero massimo delle macchine d'assedio dell'artiglieria che possono attaccare contemporaneamente la fortezza durante l'assedio della fortezza.
Il limite d'assalto dell'artiglieria fornisce priorità alle macchine d'assedio della linea dell'artiglieria dell'attaccante in ordine decrescente a seconda della forza di attacco.
Il limite d'assalto dell'artiglieria è fisso e dipende dal livello della fortezza attaccata come segue:
Fortezza di livello 1: 4 limite
Fortezza di livello 2: 8 limite
Fortezza di livello 3: 15 limite
Fortezza di livello 4: 30 limite
Fortezza di livello 5: 60 limite
Fortezza di livello 6: 125 limite
Fortezza di livello 7: 250 limite
Fortezza di livello 8: 500 limite
Fortezza di livello 9: 1000 limite
Limite d′assalto nella distruzione
Il limite d'assalto nella distruzione determina il numero massimo di macchine d'assedio sulla linea d'assalto che possono attaccare contemporaneamente la fortezza durante l'assedio della fortezza.
Ogni macchina d'assedio dell'artiglieria occupa spazio nel limite d'assalto a seconda del numero di unità necessarie per il loro reclutamento.
Il limite d'assalto nella distruzione è pari a 3 volte la guarnigione di base della fortezza attaccata come segue:
Fortezza di livello 1: 150 limite
Fortezza di livello 2: 300 limite
Fortezza di livello 3: 600 limite
Fortezza di livello 4: 1 200 limite
Fortezza di livello 5: 2 400 limite
Fortezza di livello 6: 4 800 limite
Fortezza di livello 7: 9 600 limite
Fortezza di livello 8: 19 200 limite
Fortezza di livello 9: 38 400 limite
Linea d'artiglieria
Linea di battaglia.
La linea dell'artiglieria è quella che disloca con priorità tutte le macchine d'assedio dell'artiglieria. È sempre l'ultima linea di battaglia e le unità dentro hanno da 2 fino a 3 attacchi iniziali, prima dell'inizio della mischia.
La linea dell'artiglieria unisce sempre le unità dell'artiglieria sia dell'attaccante che quelli del difensore e non hanno divisioni.
Durante l'assedio della fortezza gli arieti del difensore vengono dislocati sulla linea dell'artiglieria e hanno un ruolo passivo. Durante la battaglia campale e la battaglia contro la guarnigione gli arieti dei due giocatori vengono dislocati sulla linea dell'artiglieria e hanno sempre un ruolo passivo.
Linea di battaglia
Durante la battaglia tutte le unità vengono schierate su una delle possibili linee di battaglia a seconda della loro dislocazione prioritaria. Di solito le linee di battaglia vengono determinate dalle abilità delle unità e influenzano la loro priorità quando sono bersaglio per le unità nemiche.
Durante la battaglia campale le prime linee e le linee di tiro vengono suddivise in divisioni: centro e due fianchi.
In tutti gli altri casi la linea di battaglia è una singola composizione di unità militari; tutte le unità militari nella divisione combattono assieme, nonostante il loro tipo, e vengono considerate un unico bersaglio per quanto riguarda gli attacchi nemici.
Le varie linee di battaglia sono:
- Prima linea
- Linea d'assalto
- Linea di tiro
- Linea dell'artiglieria
Linea di tiro
Linea di battaglia.
La linea di tiro è quando vengono dislocati con priorità tutti gli arcieri. Si trova sempre dietro la prima linea e le unità di questa linea hanno da 1 fino a 3 attacchi iniziali, prima dell'inizio della mischia.
Durante la battaglia campale la linea di tiro viene suddivisa in tre divisioni: centro e due fianchi. I vari tipi di arcieri vengono distribuiti proporzionalmente nelle tre divisioni.
Le unità delle divisioni della linea di tiro possono partecipare alla mischia solo quando le divisioni della prima linea che sta davanti vengono uccise. Distruggendo la linea di tiro di un giocatore con le unità della mischia fornisce un'opportunità di attacco di fianco contro le divisioni rimasti della prima linea del nemico.
Sia durante l'assedio della fortezza che anche durante la battaglia contro la guarnigione gli arcieri attaccanti vengono dislocati sulla linea di tiro senza divisioni.
Sia durante l'assedio della fortezza che anche durante la battaglia contro la guarnigione gli arcieri del difensore non creano una linea di rito, ma fanno invece parte della prima linea difensiva.
Gli arcieri che non hanno più tiri a disposizione mantengono la propria posizione sulla linea di tiro ed entreranno di nuovo nella battaglia solo se vengono attaccati dalle unità di fanteria del nemico.
Linea d′assalto
Linea di battaglia.
La Linea d'assalto viene formata durante l'assedio della fortezza. Essa è composta da arieti e unità di fanteria che cercano di distruggere le mura della fortezza nemica mentre subiscono danni dalla guarnigione, cioè dagli arcieri e dalle torri del difensore.
Le unità di fanteria che possono attaccare nello stesso momento con la Linea d'assalto hanno un Limite d'assalto della fanteria: il limite è pari a 3 volte la guarnigione di base della fortezza attaccata. La fanteria che entra in questo limite viene dislocata sulla Prima linea dove sta aspettando a sostituire le unità uccise della Linea d'assalto.
La composizione della fanteria che fa parte della Linea d'assalto fornisce priorità agli spadaccini rispetto ai lancieri; le unità dello stesso tipo hanno una priorità in ordine decrescente a seconda della forza di attacco. La cavalleria non fa mai parte della Linea d'assalto.
Gli arieti che possono attaccare nello stesso momento con Linea d'assalto hanno un Limite d'assalto nella distruzione: il limite è pari a 3 volte la guarnigione di base della fortezza attaccata, diviso per il numero delle unità necessarie per il reclutamento delle macchine d'assedio attaccanti.
Le unità della Linea d'assalto subiscono punizioni sui punti vita a seconda del livello del fossato nemico.
La Linea d'assalto e la Prima linea hanno lo stesso morale; se la Linea d'assalto si ritira, si ritira anche tutta la Prima linea. Se la fortezza nemica viene distrutta, comincia il saccheggio della fortezza: tutte le unità di fanteria sopravvissute, e che fanno parte della Linea d'assalto, si uniscono alla Prima linea e tutti gli arieti sopravvissuti tornano sulla Linea dell'artiglieria.
Lingua
Imperia Online è stata tradotta in 30 lingue. La lingua può essere impostata dal menu a discesa Lingue, nell'angolo superiore a sinistra dell'homepage, o dal menu a discesa Lingue nell'angolo inferiore a destra sulla mappa del villaggio, selezionando la bandiera corrispondente al rispettivo paese.
Link per invitare un amico
Il link per invitare gli amici che vogliono giocare con te nello stesso reame si trova nel tab Dati dell'account del menù Impostazioni. Per ogni 10 livelli raggiunti dal tuo amico, riceverai una quantità crescente di diamanti o di oggetti. Questo vale solo per i nuovi account, cioè se il tuo amico possiede già un account nel gioco, non riceverai il premio. Puoi ricevere fino a 50 premi dagli inviti inviati agli amici al mese.
Livelli degli account globali
Questi livelli riguardano tutti i reami in cui il giocatore usa lo stesso nome utente. I livelli non spariranno mai e non diminuiranno mai.
Esperienza per l'account si ottiene:
- alzando i punti netti;
- alzando i punti militari;
- uccidendo le spie nemiche.
Per ogni neonato nobile ricevi un bonus del 20% all'esperienza dell'account per 6 ore nel rispettivo reame.
Raggiunto un determinato livello dell'account vinci vari extra, bonus e premi nel gioco.
Livello esperienza
L'esperienza che i governatori e i generali ricevono dal loro posto è suddiviso in livelli. Ci sono 20 livelli per tutti i governatori (altri 10 sono disponibili per l'imperatore). I livelli di esperienza dei generali seguono lo stesso modello.
I necessari punti di esperienza per ognuno dei livelli puoi vedere qui.
Logistica coloniale
Ricerca che aumenta la distanza dall'impero a cui può essere fondata una colonia. Livello 1 garantisce una distanza di 20 miglia imperiali dalla capitale. Ogni livello successivo aumenta dell'8% l'effetto del precedente e aggiunge altre 5 miglia imperiali al raggio.
Logistica commerciale
Ricerca che aumenta la distanza dall'impero a cui può essere fondata una stazione di commercio. Livello 1 garantisce una distanza di 20 miglia imperiali dalla capitale. Ogni livello successivo aumenta dell'8% l'effetto del precedente e aggiunge altre 5 miglia imperiali al raggio.
Logistica dei vassalli
Ricerca che aumenta la distanza possibile dal tuo impero ai nuovi vassalli. Livello 1 di Logistica dei vassalli garantisce un raggio di 10 miglia imperiali dalla capitale, all'interno del quale puoi trasformare in vassalli le città indipendenti. Ogni livello successivo aumenta dell'8% l'effetto del precedente e aggiunge altre 5 miglia imperiali al raggio.
Logistica militare
Ricerca che aumenta la distanza dall'impero a cui può essere fondata una postazione militare. Livello 1 garantisce una distanza di 20 miglia imperiali dalla capitale. Ogni livello successivo aumenta dell'8% l'effetto del precedente e aggiunge altre 5 miglia imperiali al raggio.
Logistico
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce la perdita di Felicità a causa del grande allontanamento dalla Capitale. Livello 1: -4% perdita di felicità; livello 2: -6% perdita di felicità; livello 3: -10% perdita di felicità; livello 4: -14% perdita di felicità; livello 5: -20% perdita di felicità
Lotteria
Il Gioco della fortuna in cui ogni ora il giocatore più fortunato vince un premio straordinario pari alla sua produzione di 100 ore delle risorse in oro. Il sorteggio viene effettuato tra i giocatori di tutti i reami. I nomi e i reami di tutti i vincitori sono visibili pubblicamente sul menu Regali.