Sala szlachciców  

Miejsce gdzie w zamian za diamenty kupisz skrzynie, z których dostajesz Wielkich ludzi. Wiek oraz talenty wybierane są losowo. Im rzadsza skrzynia, tym większa szansa byś otrzymał rzadszego szlachcica. Możliwe jest uzyskanie wielkiego człowieka z 6 wrodzonymi talentami. Wszyscy wielcy ludzie, otrzymani z Sali mogą być przerzucani do zakładki szlachciców w Pałacu. W sali liczba miejsc jest nieograniczona.

Sala Tronowa  

Miejsce, gdzie suweren zbiera wszystkie dane statystyczne, dotyczące wszystkich aspektów rozwoju Imperium: Zyski, koszty, siła robocza, wydobycie, wszystkie budynki i badania, wojsko, podbite surowce specjalne.

Sejf wojska  

Wysyłanie wojska na misji do odległego, opuszczonego imperium (polecane), do własnej odległej kolonii (polecane) albo do imperium aktywnego gracza, który znajduje się w zasięgu podczas planowanej nieobecności. Celem jest uratowanie wojska od wrogich ataków, podczas waszej nieobecności. Przed opuszczeniem Imperium wyślijcie armię w drogę na tyle czasu co czas waszej nieobecności. Uważnie policzcie czas podróży w obu stronach, żeby nie zapłacić więcej złota za utrzymanie wojska podczas misji niż trzeba. Jeżeli posiadacie duże zasoby i nie możecie się ich pozbyć i nie chcecie ryzykować, pozostawiając ich bez ochrony i jesteście pewni, że wasza armia nie może być pokonana, to wtedy zgromadźcie zasoby w stolicy i zostawcie armię tam do ochrony.
W Imperii Online jest też opcja Ekspedycja, która pozwala wysyłać armię na określony czas bez wyboru konkretnego celu.

Sezon  

Czas między początkiem a końcem jednego świata. To okres kiedy wszystkie indywidualne imperia i posiadłości sojuszu, rozwijają się ekonomicznie i militarnie oraz rozszerzają swoje obszary wpływów na Mapie Globalnej. Sezon kończy się w dniu określonym przez administrację Imperia Online.

Więcej informacji o końcu jednej ery znajdziesz tutaj.

Sierżant  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 750-1 499 punktów wojennych.

Siła plądrowania  

Parametr jednostek, który określa liczby ludności, zabitych tylko przez jedną jednostkę tego samego typu.

Skarbiec  

Zakładka, która wyświetla się po kliknięciu na przycisk w prawym górnym rogu ekranu. W skarbcu gromadzone są wszystkie szkatułki, otrzymane w grze, włącznie z tymi od zaproszeń przez Facebook, zakupu diamentów, zniszczonych wiosek barbarzyńskich oraz loterii.
Możesz otwierać skrzynek kiedy chcesz, ale dozwolone jest otwieranie tylko jednej szkatułki z danego rodzaju.
Skarbnica nie ma limitu pojemności. Szkatułki znajdujące się w skarbnicy nie mogą być zabrane w czasie wrogiego ataku.

Skarbiec sojuszu  

Miejsce gdzie się gromadzi kapitał, zebrany poprzez federalnego podatku albo poprzez dobrowolnych ograniczonych wpłat.

Skarbonka  

Nazwa dla opuszczonego imperium.

Skaut polowy  

Umiejętność, dostępna tylko dla cesarza, gdy on podniesie swój poziom doświadczenia gubernatorskiego. Bonusy, które ta umiejętność zapewnia zwiększają obszar do przyprowadzenia misji zwiadowczej: Poziom 1: +4 mil imperialnych(im); Poziom 2: +6 im; Poziom 3: +10 im; Poziom 4: +15 im; Poziom 5: +25 im

Skrzydło lidera  

Jednostka z struktury sojuszu, która składa się z Lidera i Pierwszego oficera. Członkowie skrzydła lidera mają indywidualne specjalne bonusy.

Skrzydło oficerów  

Jednostka ze struktury sojuszu, które składa się ze wszystkich oficerów. Członkowie Skrzydła oficerskiego mają specjalne bonusy.

Sojusz  

Grupa graczy, którzy mają wspólną strategię. Członkowie sojuszu gromadzą wspólne zasoby, które są używane do badań sojuszu, które wpływają na wszystkich członków sojuszu, do wypowiedzenia wojny, do realizacji budynków sojuszu i do rozszerzenie kulturalnego i wojennego wpływu. Sojusznicy mogą się wspierać ekonomicznie i wojenne, korzystając z transfer złota. Sojusze mają oddzielny ranking, według punktów ekonomicznych wszystkich członków sojuszu.

Uwaga! Gracz może zrezygnować i potem dołączyć do tego samego sojuszu tylko dwa razy.

Sojusznik  

1. Członek tego samego sojuszu.
2. Sojusz, który jest członkiem Paktu o nieagresji lub Federacji.

Specjalista ds. transportu  

Umiejętność, charakterystyczna tylko dla Władcy, dostępna przy osiągnięciu nowego poziomu na stanowisko Gubernatora. Zwiększa ona pojemność Karawan towarowych we wszystkich posiadłościach. Poziom 1: +5% do pojemności; Poziom 2: +10%; Poziom 3: +15%; Poziom 4: +20%; Poziom 5: +30%

Stan lojalności  

Określa jak lojalny do sprawy sojuszu jest każdy jego członek. Lojalność to czas spędzony w tym [[149sojuszu] i który jest rozdzielony na trzy etapy, które określają rozmiar specjalnych bonusów i codziennych bonusów zadowolenia. Wyjście i ponowne wejście do tego samego sojuszu albo zmiana w pozycji resestują te bonusy i wliczanie indywidualnego stanu lojalności zaczyna się ponownie.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Starszy Lider  

Nazwa dla wszystkich liderów w trzecim stanie lojalności.

Starszy Oficer  

Nazwa dla wszystkich oficerów w trzecim stanie lojalności.

Starszy Porucznik  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 22 500-34 999 punktów wojennych.

Starszy Sierżant  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 1 500-2 999 punktów wojennych.

Statystyka gospodarcza  

Raporty gospodarcze sojuszników, do których wszyscy oficerowie i liderzy mają dostęp w menu Sojusz, Członkowie.

Stawka podatku  

Poziom opodatkowania, ilość złota dostawana na godzinę. W "Wielcy ludzie" istnieją 6 poziomów opodatkowania.

Stała prowizja  

Prowizja do opublikowania oferty pobrana w momencie jej wystawienia. Podstawowa prowizja stała jest 10%. Może być zmniejszona, jeśli gracz jest oficerem finansowym i po podbiciu specjalnego surowca Przyprawy(zmniejsza o 10% prowizję podstawową, czyli prowizja staje się 9%).

Stolica  

Pierwsza i główna prowincja gracza. Stolica ma bonus do efektu farm. Dlatego łatwiej utrzymuje dodatnie saldo Przyrostu naturalnego. Stosuje 10% bonus produkcji do wydobycia wszystkich zasobów, 20 dodatkowych punktów do limitu Zadowolenia, 20 punktów bonusowych Zadowolenia każdego dnia, 20% Punkty Życia obronnych jednostek wojennych, 30% punktów życia twierdzy i +10 punktów do morale w obronie. To jest miejsce gdzie złoto scentralizowane się zbiera i jedyne miejsce gdzie się zamawiają badania.

Stosunki handlowe  

Badanie które pozytywnie wpływa na rozwój twojego Rynku. Każdy poziom zmniejsza o 2% podstawową 40%-ową prowizję.

Stosunki między sojuszami  

Pozycja dyplomatyczna w stosunku do innego sojuszu. Przyjazne stosunki wymagają potwierdzenia z drugiej strony, aby weszli w życie. Rezygnacja z umowy, deklaracja wrogości albo wojny jest aktem jednostronnym.
Stosunki między sojuszami w Imperii Online mogą być: traktat sojuszniczy, PN - pakt o nieagresji, neutralność, wrogość i wojna.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Strefa ekskluzywna  

Miejsce na 36 punktów na Mapie Globalnej zarezerwowanych tylko do ich właściciela. Pośrodku ekskluzywnego terenu leży stolica Imperium. Jest ona otoczona przez 4 wolne tereny, które mogą zostać pokojowo zaanektowane oraz 4 niezależne miasta, które mogą być w swoim czasie grabione, zaanektowane bądź obrócone w wasala. Granice ekskluzywnego terenu są widoczne dla innych graczy, jednakże widzą oni tylko zaanektowane prowincje oraz wasali.

Po więcej informacji na temat ekskluzywnego terenu kliknij tutaj.

Strefa neutralna  

Strefa, gdzie obszary wpływu dwóch zamków sojuszu o jednakowym poziomie Wielkiej Świątyni się pokrywają. Strefa neutralna dzieli się na 2 równe części, które są dodawane do zakresu każdego z dwóch sojuszy, a wszystkie imperia, znajdujące się w obszarze, tracą dzienne premie związane z wydobyciem, morale i zadowolenia.

Suweren  

Właściciel danego Imperium, tereny od Głównej Imperium i od kolonii.

Symulator bitwy  

Moduł, który pozwala graczom obliczyć bitwy dokładnie, aby uzyskiwać zawsze oczekiwane wojenne rezultaty. Symulator bitew w Imperii Online zawiera wszystkie komponenty jednej bitwy: wojsko polowe i garnizonowe, morale, badania wojenne, twierdza, bronie defensywne twierdzy, fortyfikacje, formacje, ale gracze muszą mieć dwie rzeczy na myśli:

- Raport szpiegowski nie daje informacje o badaniach wojennych, formacjach, dokładnej wartości morale, fortyfikacjach i o fosę przeciwnika, dlatego polecamy wypełniać w odpowiednich polach wartości badań, które są przynajmniej dwa razy wyższe od własnych;
- Kiedy morale spadną pod 50, szansa ucieczki wojska z polu bitwy tym przegrywając, zwiększa się progresywnie o 2% za każdy punkt pod 50. Więc, jeżeli otrzymasz rezultat symulacji o zwycięstwie na 49 albo niższej wartości morale, zwycięstwo nie jest pewne i twoje wojsko potrzebuje wzmocnienia (zmiana w składzie i/lub formacji, zwiększenie ilości armii lub poziomów wojennych badań i t.d), przed wysyłaniem je na zwycięską misję.

Symulator szpiegowski  

Pozwala Wam poprzez wprowadzenie waszych i wrogich poziomów szpiegostwa/kontrwywiadu i liczby szpiegów określić jaka jest szansa na pomyślne szpiegostwo lub kontrwywiad i/lub możliwa liczba straconych szpiegów.

Uwaga! Ponieważ 100% szansę do udanego szpiegostwa jest gwarantowana jedynie jeżeli poziomy Wywiadu i Kontrwywiadu uczestników różnią się o 5 poziomach, zawsze jest szansa by rezultat z symulatora szpiegowskiego różnił się od rezultat misji szpiegowskiej.

Szeregowiec  

Stopień wojenny, nadawany graczom mających 150-249 punktów wojennych.

Szkolenie  

Proces między rekrutacji i mobilizacji, kiedy zwykli chłopi stają się walecznymi żołnierzami. Czas szkolenia zależy od stopniu jednostki. Czas szkolenia jednostek imperialistycznych się zmniejsza o 20% aktywując Premium. Trenowane roczniki są pokazywane poprzez ikonkę, umieszczoną po prawej stronie mapy wioski.

Szlachcice  

Członkowie dworu cesarskiego. Ci wielcy ludzie dołączyli do dworu ponieważ stali się popularni lub walczyli dzielnie w bitwach prowadzonych przez imperium. Gracze mogą zawierać związki małżeńskie między członkami dworu a członków rodziny cesarskiej, ale nie mogą wysyłać członków dworu do innych imperiów w celu zawarcia małżeństwa między imperiami.

Po więcej informacji o szlachcicach kliknij tutaj.

Szlak handlowy  

Budynek, którego można zbudować tylko w koloniach oraz targowiskach, pełniący te same funkcje co szlaki handlowe między anektowanymi prowincjami. Każdy jego poziom zwiększapotencjału handlowego posiadłości o 10%.

Szpieg  

Jednostka specjalna.
Budynek: Akademia szpiegowska
Wymaga: Szpiegostwo 1

Misje, które mogą być podejmowane przez szpiegów dostępne są w menu Szpiegostwo, w centrum dowodzenia.

Misje:
- Kontrwywiad
- Szpiegostwo
- Misja zwiadowcza

Umiejętności:

+ Przeciwdziałanie: Każdy szpieg w danej posiadłości zwiększa szansę niedopuszczenia wrogich szpiegów do infiltracji w imperium oraz pomaga wypędzić już wdrożonych szpiegów
+ Sieć szpiegowska: Każdy szpieg, który dołączy do misji zwiększa szansę uniknięcia wrogich przeciwdziałań
+ Zwiadowca: Każdy szpieg, który dołączy do misji zwiadowczej zmniejsza czas trwania misji

po więcej informacji kliknij tutaj.

Szpiegostwo  

1.Wdrożenie szpiegów do wrogiego Imperium, którego celem jest otrzymanie szpiegowskiego raportu. Raport szpiegowski pokazuje dostępne surowce i wojska w danej prowincji/kolonii/niezależnym mieście/[[513bazy wojskowej]. Im więcej szpiedzy i im wyższy poziom Szpiegostwa, tym większa jest szansa* kontrolowania przeciwnika.

Jeśli poziomy badań są równe i równa jest posiadana ilość szpiegów, szansa do pomyślnego szpiegostwa lub niedopuszczenia szpiegostwa też będzie taka sama i dla szpiegującego i dla szpiegowanego.

Więcej informacji odnośnie Szpiegostwa znajdziesz tutaj.

2. Badanie, które rozwija umiejętności wywiadowcze suwerena i jego poddanych. Zwiększa szansę uzyskania szpiegowskiego raportu. Zwiększa szansę aby skład Twojego wojska w ataku został tajemnicą dla obrońcy.

Szpiegowska wiadomość  

Szpiegowska wiadomość, która informuje o niepomyślną próbę wrogiego wdrożenia albo o niepomyślnego wdrożenia własnych szpiegów w wrogich prowincjach/koloniach/bazach wojskowych. Szpiegowskie wiadomości dostarczane są w białej koperty i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości z etykietką Szpiegowskie.