Doutrina militar  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de conduzir várias missões simultâneas e recrutar mais dum grupo de treino ao mesmo tempo. Aumenta o número de ataques em 1 e os grupos de treino simultâneos em 3.

Habilidades  

Habilidades de general  

Habilidades de governador  

Honra  

A estatística que mostra o comportamento de cada jogador em termos militares, de acordo com o facto se conduz batalhas contra iguais, se combate de forma civilizada. A honra é ganha em batalhas contra jogadores activos e sempre se os requisitos de obtenção de honra tiverem sido completados - pedra de ao menos 10% do equivalente em ouro do próprio exército e ataque dentro do alcance permitido x2. Todos os jogadores recebem +8 pontos diários de Honra nos reinos de velocidade x4 e +20 pontos diários de Honra nos reinos de velocidade x10, e os Oficiais-diplomatas - +4 pontos adicionaos de Honra nos reinos x4 e +10 pontos nos reinos de velocidade x10 todos os dias. A honra perde-se em pilhagens, ataques fora de alcance e retira das tropas depois do 15º minuto do início da missão. A honra positiva e negativa influencia o Moral e o Bem-estar.

NB! A penalidade à Honra por pilhagem é executada logo que a batalha tenha sido concretizada, portanto, fica explicitada no relatório de batalha. A penalidade à Honra por ataque fora de alcance, porém, é executada logo que o ataque tenha sido enviado, portanto, nunca está explicitada no relatório e a Honra é sempre subtraída mesmo se o ataque tiver sido retirado.

Para saber mais sobre a honra, clique aqui e aqui.

Hostilidade  

Esta relação permite declaração de guerra sem quaisquer consequências para a honra. A hostilidade fica activa logo depois da declaração.