Майор
Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 50 000 до 74 999 военных очков.
Максимальная вместимость ресурсов
Максимальное количество каждого вида ресурса, которое определяется от уровня Крепости и которое провинция может накопить до прекращения производства. Когда максимальная вместимость достигнута, провинция/колония могут вмещать даже больше количества, но производство прекращается, пока имеющееся количество не снизится ниже лимита или не построится следующий уровень Крепости.
Для более подробной информации о максимальной вместимости ресурсов, щёлкните сюда.
Маленький Фестиваль
Модификатор Счастья с однократным или постепенным положительным глобальным или локальным эффектом на текущую локальную стоимость Счастья. Организуется на Центральной площади и оплачивается золотом, которое является 20% от населения провинции, но если организуете маленькие массовые фестивали, заплатите половину суммарной цены золотом. Маленький фестиваль имеет базовой эффект +1 Счастья, который увеличивается с каждым уровнем Центральной площади на 1. Только один маленький Фестиваль можно организовать в сутки.
Мародёр
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает силу мародёрства армии. Уровень 1: +4% к силе мародёрства; Уровень 2: +6%; Уровень 3: +10%; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%.
Мародёрство
Приносит ущерб гражданскому населению. Если в защите стоит полевая армия, то сперва нужно атаковать её и затем провести мародёрство. То есть перед Мародёрством проводится Полевое сражение. Атакующий выигрывает золото за каждого убитого жителя. Поджог провинции (мародёрство) наказывается потерей очков Чести.
Для подробной информации о Мародёрстве, нажмите сюда и сюда и сюда.
Мастер осадных орудий
Умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Уменьшает время строительства осадных орудий. Уровень 1: -5% от времени; Уровень 2: -10% от времени; Уровень 3: -15%; Уровень 4: -20%; Уровень 5: -30%
Мастер Торговли
Это умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает Торговый потенциал во владении. Уровень 1: на 4%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%
Мастер шпионажа
Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Обеспечивает бонус к уровням исследования Шпионаж. Уровень 1: +1 уровень; Уровень 2: +2 уровня; Уровень 3: +3 уровня; Уровень 4: +4 уровня; Уровень5: +5 уровня
Медали
Военный орден, который присуждается за личные военные достижения в игре в течение сезона ( Воин дня), игрокам в ТОП 3 союзов в конце сезона, за участие в специальных турнирных королевствах, за участие в специальных событиях. Присуждается и медаль за достижения на союзном уровне.
Медик учёный
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает предел восстановленных солдат после битвы. Уровень 1: +1% к пределу; Уровень 2: +2% ; Уровень 3: +3%; Уровень 4: +4%; Уровень 5: +6%.
Медицина
Единственное исследование, которое увеличивает прирост населения (+5% за уровень).
Исследование Медицина увеличивает продолжительность жизни Великих людей.
Местность
Земля, на которой одна административная единица основана. Местность имеет значение для экономического и военного развития Империи из-за многих модификаторов, бонусов и наказаний. Очень важен момент решения какую провинцию присоединить или где основать колонию.
Местность колонии
Сущность определенной местности на Глобальной карте, где можно основать Колонию. Местности Колоний определяются не географическим рельефом, а присутствием или отсутствием глобального бонуса - обычные местности и местности со специальным ресурсом.
Местность провинции
Местность присоединенных провинций - разделены на 6 типов, в зависимости от географического рельефа. Каждых тип дает разный модификатор, приложен к производству, ресурсу, атаки, защите параметр атаки единиц и т.д.
Для подробной информации, нажмите сюда.
Местность специального ресурса
Колониальные местности с бонусом, распределены в случайном порядке на Глобальной карта. Два разных, маленький (5%) и большой (10%), бонуса с глобальным эффектом на всю Империю. Атаки на колонии, основанные на Специальном ресурсе, не имеют ограничений в диапазоне нетто очков и следовательно не приносят нападающему наказания за мораль, честь и армию.
Более подробную информацию можете получить здесь.
Местные варвары
Варварское племя.
Местные варвары это коренные дикари, которые живут в Эксклюзивной зоне Империи. В каждой Эксклюзивной зоне есть только одно Местное племя. После каждого уничтожения это племя будет появляться каждый день, пока есть свободное пространство в этой зоне или пока игрок не наберет 1 миллион очков.
Состав армии у Местных варваров приспособлен захватывать города и укрепления. У них мало Кавалерии и много Пехоты.
За победу над Местными варварами игрок получает ресурсы.
Мечник (тип Боевой единицы)
Универсальная пехотная единица, которая с лёгкостью наносит удар большинству других единиц. Мечники эффективны в Крепостной осаде. Во время Крепостного штурма они первые атакуют стены вражеской Крепости. И они легче разрушают Крепости, когда их сопровождает большое количество Осадных орудий.
Мечникам противостоит Кавалерия.
Все мечники Рукопашные единицы.
Все мечники Пехотные единицы.
Все мечники приоритетно располагаются на Фронтовой линии - Центр.
Всех мечников можно нанять в Казарме пехоты.
Общие умения единиц:
+ Атакующее войско
+ Рукопашная атака
- Уязвимы для кавалерии
Мечники могут быть:
- Лёгкие мечники
- Тяжёлые мечники
- Гвардейцы
Для более подробной информации о мечниках, щёлкните сюда.
Миграционная группа
Группа определенного количества империй (активные в последние 168 часов и приблизительно с одинаковыми нетто очками и час регистрации), сформированная каждую минуту, через сравнение среднего Счастья, чтобы определить какие империи выиграют и какие потеряют население в момент ежедневной миграции.
Миграция
Основной эффект Счастья. Если баланс Вашего Счастья ниже 100 очков, то у Вас всегда будут потери населения. Основной эффект Счастья - вызывает эмиграцию. Если очки Вашего Счастья ниже 100, то Вы всегда будете терять население, а если они выше 100, то не будете получать население.
Для подробной информации о миграции, нажмите сюда.
Мина
Общее название всех зданий, где производятся ресурсы.
Миссия
Поход войска по дороге к цели или назад к исходной Империи. Войско на миссии это передвигающееся войско, которое атакует или уже атаковало. Время миссии сокращается уровнями Картографии и Боевых коней (если армии состоится только из кавалерии), а также сокращается от Специального ресурса 'Лошади', но никакая миссия не может длиться меньше 2.5 минут в мирное время и 10 минут во время войны.
Младший лейтенант
Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 7 500 до 14 999 военных очков.
Младший лидер
Общее название всех лидеров в первом этапе лояльности.
Младший офицер
Общее название всех офицеров в первом этапе на лояльности.
Младший сержант
Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 500 до 749 военных очков.
Мобилизация
Прибавление уже обученных единиц в казармах и их расположение на поле или в гарнизоне. Если выпуски не мобилизованы вручную, то они авто-мобилизуются через 7 часа от конца обучения при первом входе в аккаунт.
Примечание: Мобилизованные единицы располагаются в провинции, в которой они были наняты на обучение, а не в провинции, в которой мобилизованы.
Модификатор
Фактор с положительным или отрицательным эффектом на какую-то статистику или модуль, изменяя базовые стоимости.
Модификатор с глобальным эффектом
Ежедневные или однократные модификаторы с эффектом на всю Империю, независимо от провинции, к которой этот эффект приложен.
Чтобы ознакомиться со всем списком модификаторов с глобальным эффектом, нажмите сюда.
Модификатор с локальным эффектом
Ежедневный или однократный модификатор с эффектом на провинцию, в которой приложен.
Чтобы ознакомиться со всем списком модификаторов с локальным эффектом, нажмите сюда.
Мои результаты
Это подменю рейтинга по нетто очкам. В нём Вы можете сравнить свое текущее развитие аккаунта в разных аспектах за конкретный день с начала сезона с Вашими самыми высокими достижениями в прошлых сезонах.
Есть 5 показателей:
- нетто очки;
- военные очки;
- строительные очки;
- технологические очки;
- прибыль.
Моментальная атака
Мгновенное проведение сражений с независимым городом в Вашей эксклюзивной зоне. Эта опция требует по одному алмазу за каждое сражение и предполагается, что армия достигает цель, сражается и возвращается сразу. Мгновенная атака не может произойти, когда Империя находится под вражеским нападением*.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Моментальная колонизация
Опция, которая заканчивает немедленно перемещение колонизаторов к желанной местности для колонии за 510 алмазов в час, кроме случаев когда Ваша империя находится под атакой*.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Моментальное перемещение ресурсов
Опция, доступна всем игрокам, Премиум и обычным, которая разгружает перемещающиеся ресурсы между провинциями сразу, без 20-минутного ожидания. Моментальный транспорт доступен только в мирное время. Под атакой владетель не может им пользоваться.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Моментальное прибытие
Опция, которая доступна всем игрокам, Премиум и обычным. Разгружает перемещающееся между присоединенными провинциями войско немедленно, не требуя 10-минутного ожидания. Моментальный транспорт доступен только в мирное время. Под атакой владетель не может использовать эту опцию.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Моментальное строительство
Способ начать эксплуатацию здания раньше. Опция оплачивается алмазами и касается только зданий, которым осталось меньше 12 часов до конца строительства. Один час строительства требует 170 алмазов. Опция не доступна, когда империя под вражеским нападением.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Моментальный колониальный транспорт
Опция, которая разгружает движущиеся повозки, которые транспортируют ресурсы от, к и между колониями моментально. Кроме случаев, когда Ваша Империя находится под атакой*.
* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.
Мораль
Боевой дух войска, который зависит от общего поведения игрока. Обе армии начинают сражение с базовой моралью в 100 очков.
Очки Морали повышаются от исследования Муштра, от ежедневного союзного бонуса Лидеров, Первых Офицеров, Командиров и от положительной Чести. А уменьшаются от отрицательной Чести и нападения вне диапазона. С каждым раундом очки Морали снижаются, из-за усталости и ущерба. Когда опускается ниже 50, появляется шанс бегства с боевого поля.
Для более подробной информации, нажмите сюда, сюда или сюда.
Мрачная крепость
Глобальное событие в королевствах Империи Онлайн. Больше информации о Глобальных событиях можете получить здесь.
Мультоводство
Термин, сленг, который означает одновременное использование больше одного аккаунта в одном и том же королевстве с целью взаимодействие нелегальным методом. Мультоводство полностью запрещено и санкционируется временно или постоянно лишением доступа и прав на аккаунт.
Уведомление о подозрениях в мультоводстве осуществляется через письмо по адресу:
support_ru@imperialsupport.org
Игрок, который отправляет информацию, будет проверен первым.
Примечание: Похожие имена пользователей не являются предпосылкой обвинений в мультоводстве и категорически не могут быть разумным доказательством.
Муштра
Исследование, которое увеличивает первоначальные очки Морали в защите и нападении. По 1 очку Морали за уровень.
Мятеж
Состояние присоединенных провинций, вассалов и колоний, вызванное недовольством населения из-за низкой стоимости Счастья. Когда стоимостьСчастье опускается ниже 50, появляется шанс, нарастающий постепенно на 2%, возникновения мятежа (пример: при Счастье 49 на 2%, при Счастье 48 на 4%), который приводит к прекращению оплаты налогов до повторного увеличения Счастья.