Найняти
Замовлення навчання одиниць у відповідній казармі. Наймання потребує ціну деревом і залізом, яка збільшується відповідно до класів - легкий, важкий, елітний, і вільне населення - один селянин на одного військового, але 1 облогове знаряддя вимагає більше однієї людини для свого будівництва.
Нападаючий
Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генерала. Збільшує [Мораль армії в нападі. Рівень 1: +2 до Моралі; Рівень 2: +4 до Моралі; Рівень 3: +6 до Моралі; Рівень 4: +8 до Моралі; Рівень 5: +12 до Моралі
Населення
Робоча і озброєна сила в Імперії онлайн.
За більш детальною інформацією про населення, натисніть сюди.
Наступаючий тактик
Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Атаку всіх одиниць нападаючої армії. Рівень 1: +1% до Атаки; Рівень 2: +2% до Атаки; Рівень 3: +4% до Атаки; Рівень 4: +6% до Атаки; Рівень 5: +10% до Атаки
Нашестя кочівників
Це найстаріший турнір в історії гри, який вперше відбувся у 2006 році. Основна мета гравців - захист своїх імперій від багатьох комп'ютерно-згенерованих атак кочівників, які відправляються через певні відрізки часу. Підготовка і уміння створити сильний захист перед кожною атакою має виключне значення, адже одиниці кочівників не мають вантажопідйомності і вони завжди грабують всі ресурси під час облоги фортеці. Крім цього, якщо армія кочівників, яка нападає, перемагає в облозі фортеці, всі будівлі гравця втрачають по 1 рівню, а базові очки за них віднімаються від його поточних нето-очок. За кожну успішно відбиту атаку кочівників, гравець отримує військовий прибуток в розмірі 50% від знищеної ворожої армії в золотому еквіваленті, розділений порівну між ресурсами деревини і заліза. Кожен гравець має максимальну кількість життів - 50. При кожній поразці у битві проти кочівників віднімається 1 життя. При втраті всіх 50-ти життів, гравець не може змагатися за великі і спеціальні нагороди. Нагороди від турніру - алмази і спеціальні медалі.
Додаткову інформацію і повні правила турніру Нашестя кочівників Ви можете знайти тут.
Невійськові одиниці
Загальна назва всіх одиниць, які найняті в казарми, в них є ціна, вони навчаються за час, мають місячне утримання і швидкість. Можуть бути знищені ворогом, але технічно не беруть участь в битві, наносячи збитки, так як це роблять військові одиниці. Невіськові одиниці, розвідкові одиниці і транспортні.
Негативний баланс золота
Це коли витрат більше ніж прибутків і накопичене золото зменшується замість збільшуватися. Негативний баланс може бути тільки у випадках величезного утримання армії і/або внеску по кредиту.
Незалежне місто
Незалежне володіння на ексклюзивній зоні гравця або на Глобальній карті, яке можна заволодіти двома шляхами: перетворити на васала або приєднати. Поки вони незалежні, їх можна грабувати необмежену кількість разів. Незалежні міста мають 10 рівнів в залежності від того наскільки вони розвинуті або яка в них армія, при чому перші чотири знаходяться в межах ексклюзивної зони.
За більш детальною інформацією про незалежні провінції, натисніть тук і сюди.
Незалежний Замок
Замок, який не належить жодному союзу. У незалежного замка є: фортеця 8, гарнізонні стірльці і польова армія, видимі при натисканні на замок. Рівень фортеці не знижується на 1 очко після кожної успішної атаки, а залишається 8. Замок вважається завойованим, коли залишаться менше 1000 військових одиниць в ньому.Фортецю в завойованому замку потрібно будувати з 1-го рівня.
За більш детальною інформацією про незалежні замки і їх завоювання, натисніть сюди.
Нейтралітет
Статус за замовчуванням кожного Союзу або статус, який Союз отримує після анулювання угоди, або отримання підтвердження власної пропозиції змінити ворожість на позитивні дипломатичні відносини.
За більш детальною інформацією, натисніть сюди.
Нейтральна зона
Зона, в якій діапазони впливу двох союзних замків з однаковими рівнями Великого храму перекриваються. Загальний радіус нейтральної зони ділиться на всі рівні частини, які додаються до діапазону кожного з двох Союзів, а всі Імперії, розташовані у відповідній зоні втрачають щоденні бонуси з видобутку, до Моралі, і до Щастя.
Непорушна колонія
Колонія, яку можна знищити ворожими атаками. Для того, щоб зробити колонію непорушною, Вам треба підняти рівень фортеці до 8-го і зберегти володіння від руйнування протягом 3 днів.
Ставши непорушною, у колонії є всі ці функції як і приєднані провінції. При успішній ворожій облозі рівні фортеці не знижуються і можете її відновити, заплативши необхідні ресурси, замість будівництва рівня з початку.
Зауваження: Непорушні колонії зберігають опцію розформовуватись своїм власником.
Нето-очки
Виражає поточну силу гравця. Виграються від будівництва будівель, дослідження і наймання військових і вираховані на базі кількості і виду витраченого ресурсу:
- 1 нето очко = 1000 золота/1000 деревини/1000 заліза/1000 каміння які були витрачені на будівлі або дослідження
- 1 нето Очко = 500 золота/500 деревини/500 заліза/500 каміння які були витрачені для наймання армії
Низька податкова ставка
Третій рівень податків. 150 золота на 100 робітників на годину. Віднімає 15 очок Щастя на 24 години.
Новини
Поточні зміни, оголошення, оновлення, або повідомлення зі сторони команди Імперії Онлайн, яка інформує гравців. Коли є непрочитані новини, іконка новин зліва біля меню Профіль засвітиться. Кожну новину можна відмітити як прочитану, тоді вона перестане світитись.
Новобранець
1. Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має 0-149 військові очки.
2. Загальна назва всіх рядових членів на першому етапі лояльності.
Нульова група
Бойова лінія.
Штурмова лінія формується лише під час штурму фортеці. Складається з таранів і рукопашної піхоти, які намагаються зруйнувати ворожу фортечну стіну, поки їх обстрілюють гарнізони стрільців і веж.
Рукопшна піхота, яка може атакувати одночасно на штурмовій лінії, є об'єктом Рукопашного штурмового ліміту: ліміту, який відповідає трьом базовим гарнізонам атакуваної фортеці. Рукопашна піхота з цим лімітом розташована на лінії фронту, де вона готова замістити втрати штурмової лінії.
Композиція піхоти на штурмовій лінії дає пріоритет мечникам над списоносцями; одиниці одного й того ж виду пріоритезуються по низхідній лінії відповідно до сили атаки. Кіннота ніколи не входить до складу штурмової лінії.
Тарани, які можуть атакувати одночасно на штурмовій лінії, є об'єктом Стінобитного штурмового ліміту: ліміту, який відповідає трьом базовим гарнізонам атакуваної фортеці, розділеним на формування атакуючих облоговоих знарядь. Тарани з цим лімітом розташовані на лінії фронту, де вона готова замістити втрати штурмової лінії.
Одиниці штурмової лінії є об'єктом покарання до життєвих очок, відповідно рівню рова ворога.
Штурмова лінія і лінія фронту мають однакову мораль; якщо штурмова лінія відступить, з нею відступить і вся лінія фронту. Якщо ворожа фортеця зруйнована, починається пограбування фортеці: всі інші одиниці піхоти на штурмовій лінії приєднуються до лінії фронту, всі інші тарани повертаються на артилерійську лінію.
Опікунство
Законна допомога приятеля у Вашому економічному розвитку, при цьому не потрібно давати свій пароль або інші приватні дані, або ризикувати бути покараним адміністрацією Імперії Онлайн.
За більш детальною інформацією про опікунство, натисніть тут.